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就是说,仅用过1个无氏族碎片,往后合成任何层次的血脉,都是减少1%的概率,2个是2%,以此累加。
神脉碎片的计算方式一样,绑定村落的,可以被拥有完整神脉的解除。
战争区很多就是在做这个,夺走神脉碎片,用以合成完整神脉,无氏族的也要。
至于有没有方法恢复纯粹,暂时没有公布,不排除,后期推出氪金功能。
因此,从一开始,合成血脉纯粹最好,无氏族的血脉碎片,可能是给市场设立的保底机制,防止无限抬高氏族血脉碎片的价格。
用无氏族,也可合成。
从数值对比可知,100个神脉碎片,可合成完整神脉,也可建立1个小镇。
呈家迈入千级大族层次,本质是从乡村级,成为镇级以上,尤其是大镇。
具体方法另说,巧巧详细分析,不同地区,炼体术的掉落,与数值相关。
首先,还得搞清概念常识。
使用神脉碎片,建立村乡镇,等同使用血脉能量经营生命环境,会自然产生病毒细菌类存在:虫类尸怪。
可视为生命腐朽。
建立新村的第10天左右,虫类开始出现,同时,神脉能量自动减少,不会因为更换村长,或神脉被毁,而消灭虫类。
但能量正常不会减至归零,会受到阳光、雨水、木元素效果、环境词条等,自然增加能量,最终保持一种平衡。
具体平衡比例,受地区环境影响,河流周边,平衡比例高;天灾地震等荒山地区,平衡比例更低。
且,比例是每时每刻,在不停变化,并不是固定值。
再加上,神脉能量达到100%后,长期保持,会受自然因素影响,被动刷新尸怪,数量不定,类型不定;更有虫类尸怪吸收能量,进阶为精英或首领,等等一切,不可预计,这也是各地区村长,有意保持神脉能量不圆满的原因。
总之,经营村落,有时候明明达到,刷新首领和领主尸怪的最低标准,却没有刷新,原因就在此。
且,消耗能量转化领主等尸怪,若没有正常刷新,能量不返还,化作天地精气融入自然;被卡地形,长时间打不到的尸怪,如:被地层掩埋等情况,逻辑一样,刷新尸怪时,会将这部分融入自然,不作返还。
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这种不确定的比例规则,是导致各地资源贫瘠的原因之一。
自古以来,想以低成本赌奇迹的,太多太多。
虽可视为自由度的真实模拟,但玩家多称之:漏洞。
也有人说,平均真神故意这般设计,提醒不推荐赌类玩法,是正能量。
平均真神若活着,可能会更改此规则,因为还未设计完成,可其人已经被杀。
不知新的游戏官方,是否会更改。
起码,此次更新,还没有改动这方面。
排除虫类等条件因素后,具体规则如下:
村级:能量达到30%以上,处于自然平衡期,野外永远不被动刷新尸怪;达到50%以上,生命力植物由内向外,逐渐覆盖野区;达到100%,可设置刷新最低频率、低强度的尸怪,又受自然因素等影响,概率随机被动刷新尸怪、精英、首领;达到150%;必定刷新首领尸怪;达到200%至300%,尸怪强度和刷新频率,可调整到最高数值,其过程,自行设置优先级;达到400%,概率随机被动刷新领主尸怪,达到500%,必定刷新领主尸怪。
村级最高只有领主级尸怪,可掉落1阶炼体术,根据强度和智慧,能影响周边村落尸怪,发动攻村战;首领级开始,可掉落血脉碎片;精英级开始,可掉落天赋印记。
但,能够掉落天赋印记的精英尸怪,一般是任务怪,或某NPC血脉浓度高,死后尸变,血脉凝为天赋印记。
想靠刷新,还是锁定首领更靠谱。
村级:尸怪强度1至100,刷新频率最高1分钟1000个尸怪,精英每1小时1个,首领每24小时1个,领主每240小时1个。
这是按单个村划分,公会等团队,完全可以包揽数百个村,挨个刷领主。
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